卷土当年的两部作品:《王牌进化》、《最终进化》是无限流里我相当欣赏的系列。他的书里不止有飞扬的想象力,而且还很严谨与精密。尤其是对角色能力的运用与对战过程,读起画面感十足,非常过瘾。这种过瘾,来自于他构建起一个世界的规则体系,然后又巧妙合理地利用规则寻求突破,看他的小说,就像是看一个高手玩游戏的直播一样。我一直在想,如果卷土完全没束缚地构建一个新世界出来,该是什么样子?
这次有幸先读到卷土的新作,感觉不错。这是一部dnf官方游戏小说,游戏小说很不好写,对一般作者来说,很难控制游戏还原和文学作品之间的分寸。太偏向游戏,文字和情节会显得僵硬,太注重文学性,又让玩家产生不了共鸣。不过这个问题,对卷土来说不是障碍,甚至可以说是优势所在。《王牌》和《最终》证明他能游刃有余地在数值体系和人物命运之间把握平衡。从目前的开头来看,卷土没有甫开新篇的生涩,几乎立刻进入状态。
对作者来说,这类小说有一个难点:如何尽快把世界观和规则展现在读者面前,但又不致沦为纯设定集,干扰到情节推进。
我从前读过类似作品,就因为开头连续数页都在喋喋不休,这个规则,那个种族历史,不耐烦而放弃。卷土显然注意到了这个问题,并解决得很好。开篇一连串展现游戏世界观的提示,巧妙地变成了悬疑感的钩饵,主角穿到异界后表现出的医生专业素养,又把世界转换时的违和感尽量消除。他后续的稿子据说已经有十几万了,光看开头,应该是一本有潜力的成功之作,在我所见的网文小说中,可以称得上游戏小说的开头范本,值得学习。
以上,试为之小序。
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